|
- Japonia - kraj kwitnącej wiśni, (15-19 lat) 1 dzień: Zbiórka na lotnisku w Warszawie. Przelot do Japonii pod opieką kadry Almaturu. 2 dzień: Przylot do Tokio. Przejazd do hotelu, zakwaterowanie oraz obiadokolacja w pobliżu hotelu. Odpoczynek po długim locie, pierwsza noc w japońskiej stolicy. 3 dzień: Ruszamy na zwiedzanie fascynującego Tokio! Zaczynamy od Tokyo Sky Tree. To najwyższa wieża telewizyjna na świecie, ma 634 metry wysokości. Z poziomu obserwacyjnego ogarniamy wzrokiem ciągnącą się po horyzont metropolię. Następnie jedziemy do dzielnicy – Harajuku. To ulubione miejsce młodych Japończyków pragnących pokazać swoje niecodzienne i ekstrawaganckie stroje. Niedaleko znajduje się świątynia Meiji – jedna z najważniejszych w kraju. W parku Yojogi, obok świątyni odpoczniemy chwilę od miejskiego zgiełku. Spacer po słynnym centrum handlowym Shibuya 109 – ulubionym miejscu japońskiej młodzieży. Zajrzymy do markowego sklepu Nintendo Store. Chyba każdy raz w życiu miał styczność z kultowymi postaciami z japońskich gier. Kolacja. 4 dzień: Wycieczka na wyspę Odaiba. To futurystyczna, sztucznie usypana wyspa blisko centrum Tokio. Na Odaibie znajdują się liczne atrakcje, w tym ogromne centra handlowe, takie jak Diver- City Tokyo Plaza, gdzie można zobaczyć słynny, gigantyczny posąg robota Gundam. Odwiedzimy tam między innymi TeamLab Borderless, interaktywne muzeum sztuki cyfrowej oraz Toyota Mega Web – miejsce, gdzie można podziwiać najnowsze modele samochodów i historyczne pojazdy. Inną atrakcją jest Miraikan, Narodowe Muzeum Nowoczesnej Nauki i Innowacji, które oferuje interaktywne wystawy dotyczące kosmosu, robotyki i przyszłości. Sushi lunch, podczas którego skomponujemy swoje własne sushi. Wieczorem wyjście do klubu karaoke, ulubionej rozrywki Japończyków. 5 dzień: Wyjazd do dawnej stolicy Japonii – Kamakury. Część podróży odbędziemy słynnym superekspresem Shinkansenem. Zwiedzimy chram Hasedera, gdzie w otoczonej piękną przyrodą świątyni poczujemy atmosferę dawnej Japonii. Zobaczymy posąg Wielkiego Buddy, który jest symbolem tego miejsca. Lunch w Kamakurze. Po południu przejazd do Yokohamy, która jest największym portem morskim w Japonii. Spacer po rozległym China Town i dzielnicy portowej Minatomirai, gdzie będzie można zakupić pamiątki. Powrót do Tokio. Wieczór w rozświetlonej handlowo-rozrywkowej dzielnicy Ginza. Znajduje się tam m.in. zabytkowy budynek słynnego japońskiego teatru Kabuki. 6 dzień: Zwiedzanie Tokio. Udajemy się do dzielnicy Asakusa, najstarszej dzielnicy Tokio, gdzie już w 628 r. zbudowano pierwszą świątynię buddyjską. Zwiedzanie świątyni Senso-ji. Spacer po pasażach Nakamise, pełnych sklepów z pamiątkami. Lunch. Warsztaty kreatywne: Uczestnicy spróbują swoich sił w tworzeniu mangi lub nauczą się japońskiej kaligrafii, co pozwoli im poznać tradycję artystyczną Japonii w nowoczesnym wydaniu. Nocleg. 7 dzień: Wycieczka do Parku Narodowego Góry Fudżi. To właśnie zimą nadchodzi najlepszy moment na robienie zdjęć górze Fujim, która jest symbolem i narodową dumą Japonii,a Japończycy darzą ją mistycznym uczuciem. Fuji widać nawet z Tokio (Tokyo Sky Tree, Tokio Tower i inne). Wjazd na platformę widokową, położoną na zboczach wulkanu. Widać stąd często pokryty śniegiem, idealnie stożkowaty szczyt Fudżi. Przy dobrej pogodzie spacer ścieżką biegnącą po stokach wulkanu. Lunch. Powrót do Tokio. 8 dzień: Park atrakcji Joypolis: Wizyta w nowoczesnym centrum gier VR, gdzie młodzież może doświadczyć interaktywnych gier wirtualnej rzeczywistości oraz rywalizacji w e-sporcie. Spacer po Shibuya: Czas wolny na zakupy w butikach oferujących najnowsze trendy modowe oraz wizyta w kultowych kawiarniach tematycznych z motywami anime i mangi. Kolacja pożegnalna w dzielnicy Shinjuku. Mnóstwo tu barów, restauracji i klubów. Tysiące kolorowych świateł rozświetla to miejsce. Dzielnica znana z największego na świecie dworca kolejowego, Shinjuku Station, przez który codziennie przewijają się miliony pasażerów. Nocleg. 9 dzień: Ostatni dzień w jednym z największych miast świata. Znajdziecie się w Akihabara, określanej jako „Electric Town”. To mekka dla fanów elektroniki, mangi i anime. Znajdują się tu liczne sklepy z najnowszymi gadżetami japońskiej technologii. Akihabara jest też popularnym miejscem spotkań fanów mangi. Można tu znaleźć sklepy z figurkami, komiksami i kafejki tematyczne. Lunch. Przejazd na lotnisko w Tokio na lot powrotny do Polski. 10 dzień: Przylot do Warszawy. Zakończenie fascynującej wyprawy. Zakwaterowanie Hotel o standardzie *** - (w ocenie biura, dokładna nazwa znana będzie bliżej terminu obozu) Zakwaterowanie: 7 noclegów, - Zalecane kieszonkowe: 45 000 JPY (ok. 350 USD).. - Czas w Japonii: czas polski + 8 godz. - W Japonii używane są gniazdka elektryczne typu A lub typu B (dwa płaskie otwory), a napięcie wynosi 100 V. Przed podróżą lub na miejscu należy zaopatrzyć się w adapter. - Prosimy pamiętać o zabraniu wypełnionej i wydrukowanej karty kwalifikacyjnej oraz o podpisaniu bagażu. Informacje wizowo-paszportowe: Dane paszportowe wymagane do realizacji imprezy należy wpisać do elektronicznego formularza danych dodatkowych. Link do formularza – dla wszystkich rezerwacji stałych - będzie wysłany automatycznie na adres e-mail klienta wpisany w rezerwacji. Brak wymaganych danych paszportowych i osobowych lub ich niezgodność z paszportem zabieranym na wyprawę, może spowodować dodatkowe koszty związane z realizacją imprezy turystycznej lub w ostateczności uniemożliwić uczestnictwo w zarezerwowanej imprezie. Wymagany paszport, ważny min. 6 miesięcy od daty zakończenia imprezy. Przy wjeździe do Japonii w celu turystycznym obywatele Polski nie potrzebują wiz, o ile pobyt trwa nie dłużej niż 90 dni. Cena nie zawiera » Obowiązek informacyjny
Cena nie zawiera: kod imprezy: KJZT~JAPONIA_WYPRAWA_DO_JAPONII_2026_PAX_WG_PROGRAMU Warto wiedzieć Anime to japoński skrót, wywodzący się z angielskiego słowa animation. Anime oznacza w Japonii filmy i seriale animowane, stworzone przy pomocy specyficznego stylu graficznego, wzorowane na japońskich komiksach (manga). Anime to duży dział wschodniej kultury i popkultury, który ma wielu oddanych fanów na całym świecie, w tym także w Polsce. Manga to japoński komiks, narysowany specyficzną kreską, definiującą styl mangi. Komiks drukowany jest najczęściej w czerni i bieli. W kadrach rysunkowych dominuje kreska konturowa, a bohaterowie często mają wchodnie rysy twarzy i duże oczy. Na podstawie stylu manga tworzone są filmy animowane zwane anime. |